# 概要
Yodare-Systemは、二つのAvatarの指定された場所にラインを作れます。

アバターでの設定は簡単です、設定する前に[Avatars-3.0-Manager](https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager)がインストールされていることを確認してください

この例のシーンでは[Vketchan 1](https://www.store.vket.com/ec/items/656/detail/)を使用しています。この例のシーンを参照する必要がある場合は、Vketchan1をダウンロードしてインポートしてください。

Yodare-Systemは、 `YodareObjectPlayer_A`と` YodareObjectPlayer_B`の2つの部分があります。

`YodareObjectPlayer_A`は一つのアバターに配置されます。
`YodareObjectPlayer_B`は別のアバターに配置されます。

`Player_B`の設定は比較的簡単です。`Player_B`から始めましょう。

# Player_Bの設定
1. `YodareObjectPlayer_B`をアバターに配置します。

- ![tutorial](tutorial-1.jpg)

2. `YodareObjectPlayer_B`を右クリックし、` UnpackPrefab`を選択します。

3. ラインを作りたい場所に`YodareParent`を配置します。これが口の例です。

- ![tutorial](tutorial-2.jpg)
- `YodareParent`をボーン`Head`の下に置き、口に対応する位置に移動します。

4. 完了。

# Player_Aの設定
1. `YodareObjectPlayer_A`をアバターに配置します。

- ![tutorial](tutorial-3.jpg)

2. `YodareObjectPlayer_A`を右クリックし、` UnpackPrefab`を選択します。

3. ラインを作りたい場所に`YodareParent`を配置します。これが口の例です。

- ![tutorial](tutorial-4.jpg)

4. `Avatars-3.0-Manager`を使用して、`-MERGE_THIS_FX`をAvatarのFXレイヤーとマージします。（状況に応じてWrite-Defaultsを選択してください。このオプションの機能がわからない場合は、Offを選択できます）

- ![tutorial](tutorial-5.jpg)

5. 完了

# お知らせ
* Unity Editor内でテストする場合は、[Av3Emulator](https://github.com/lyuma/Av3Emulator)をつかえばできます

* **すべて**のマテリアルのプロパティkeyに好きな番号を設定してください。YodareSystemは同じkeyを持つオブジェクトでのみ線を作成します。

- ![tutorial](tutorial-E1.jpg)

* `YodareObjectPlayer_A`の`Teller_A`の`VRC Contact Recevier`の`Radius`と`YodareObjectPlayer_B`の`BPos`の`Radius`を編集することで、コライダーの範囲を編集できます。

* アニメーションファイル`YodareAni.anim`を編集することで、ラインのデュレーション、厚さ、曲がりを変更することができます。
