# 概要がいよう

Yodare-Systemは、二つふたつのAvatarの指定していされた場所ばしょにラインを作れつくれます。

アバターでの設定せっていは簡単かんたんです、設定せっていする前まえに Avatars-3.0-Manager がインストールされていることを確認かくにんしてください

この例れいのシーンでは Vketchan 1 を使用しようしています。この例れいのシーンを参照さんしょうする必要ひつようがある場合ばあいは、Vketchan1をダウンロードしてインポートしてください。

Yodare-Systemは、 `YodareObjectPlayer_A`と`YodareObjectPlayer_B` の2つの部分ぶぶんがあります。

`YodareObjectPlayer_A` は一つひとつのアバターに配置はいちされます。 `YodareObjectPlayer_B` は別べつのアバターに配置はいちされます。

`Player_B` の設定せっていは比較的ひかくてき簡単かんたんです。`Player_B` から始めはじめましょう。

# Player_Bの設定せってい

1. `YodareObjectPlayer_B` をアバターに配置はいちします。

2. `YodareObjectPlayer_B` を右みぎクリックし、`UnpackPrefab` を選択せんたくします。

3. ラインを作りつくりたい場所ばしょに `YodareParent` を配置はいちします。これが口くちの例れいです。

- `YodareParent`をボーン`Head` の下したに置きおき、口くちに対応たいおうする位置いちに移動いどうします。

4. 完了かんりょう。

# Player_Aの設定せってい

1. `YodareObjectPlayer_A` をアバターに配置はいちします。

2. `YodareObjectPlayer_A` を右みぎクリックし、`UnpackPrefab` を選択せんたくします。

3. ラインを作りつくりたい場所ばしょに `YodareParent` を配置はいちします。これが口くちの例れいです。

4. `Avatars-3.0-Manager` を使用しようして、`-MERGE_THIS_FX` をAvatarのFXレイヤーとマージします。（状況じょうきょうに応じおうじてWrite-Defaultsを選択せんたくしてください。このオプションの機能きのうがわからない場合ばあいは、Offを選択せんたくできます）

5. 完了かんりょう

# お知らせおしらせ

- Unity Editor内ないでテストする場合ばあいは、Av3Emulatorをつかえばできます

- すべてのマテリアルのプロパティkeyに好きすきな番号ばんごうを設定せっていしてください。YodareSystemは同じおなじkeyを持つもつオブジェクトでのみ線せんを作成さくせいします。

- `YodareObjectPlayer_A`の`Teller_A`の`VRC Contact Recevier`の`Radius`と`YodareObjectPlayer_B`の`BPos`の`Radius` を編集へんしゅうすることで、コライダーの範囲はんいを編集へんしゅうできます。

- アニメーションファイル`YodareAni.anim` を編集へんしゅうすることで、ラインのデュレーション、厚あつさ、曲がりまがりを変更へんこうすることができます。