# 概述
Yodare-System可以在两个Avatar的指定位置之间连一根线。

配置于Avatar十分简单，但是在配置之前请确保已经安装 [Avatars-3.0-Manager](https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager)

例子场景`Default_SettingUp`使用了[Vketchan 1](https://www.store.vket.com/ec/items/656/detail/)，如果需要参考例子场景，请下载并导入Vketchan 1。

Yodare-System分为两个部分，`YodareObjectPlayer_A`与`YodareObjectPlayer_B`。

`YodareObjectPlayer_A`放置于一个Avatar中，`YodareObjectPlayer_B`放置于另一个Avatar中。

`Player_B`的配置较为简单，让我们先从`Player_B`开始。

# Player_B的配置
1. 将`YodareObjectPlayer_B`放置于Avatar中。

- ![tutorial](tutorial-1.jpg)

2. 右击`YodareObjectPlayer_B`选择`Unpack Prefab`。

3. 将`YodareParent`放置于你想要连线的位置。这里以嘴巴为例介绍。

- ![tutorial](tutorial-2.jpg)
- 将`YodareParent`放置于骨骼`Head`之下，并且移动到嘴巴对应的位置。

4. 完成。

# Player_A的配置
1. 将`YodareObjectPlayer_A`放置于Avatar中。

- ![tutorial](tutorial-3.jpg)

2. 右击`YodareObjectPlayer_A`选择`Unpack Prefab`。

3. 将`YodareParent`放置于你想要连线的位置。这里以嘴巴为例介绍。

- ![tutorial](tutorial-4.jpg)

4. 使用`Avatars-3.0-Manager`将`-MERGE_THIS_FX`与模型的FX层合并。（请按情况选择Write-Defaults，如果不知道这个选项的作用，可以选择Off）

- ![tutorial](tutorial-5.jpg)

5. 完成

# 注意
* 如果你想要在Unity中测试效果，可以使用 [Av3Emulator](https://github.com/lyuma/Av3Emulator)

* 请对**所有**材质的key属性设置一个你喜欢的数字，YodareSystem仅会与相同key的对象建立连接。

- ![tutorial](tutorial-E1.jpg)

* 你可以通过修改`YodareObjectPlayer_A`中`Teller_A`的`VRC Contact Recevier`的`Radius`与`YodareObjectPlayer_B`中`BPos`的`Radius`修改碰撞范围。

* 你可以修改动画文件`YodareAni.anim`来设置动画的时间，线的粗细与下垂程度等。
