# 개요

Yodare-System 은 두 개의 Avatar 지정된 위치에 라인을 만들 수 있습니다.

아바타의 설정은 간단합니다. 설정하기 전에 Avatars-3.0-Manager 가 설치되어있는지 확인해 주세요.

이 예시 화면의 아바타은 Vketchan 1 을 예시로 사용하였습니다. 만약 이 샘플을 참고하고 싶다면, Vketchan을 다운로드하고 import해주세요.

Yodare-System 은 `YodareObjectPlayer_A` 와 `YodareObjectPlayer_B` 로 두 부분으로 이루어져 있습니다.

`YodareObjectPlayer_A` 는 하나의 아바타에 배치되며, `YodareObjectPlayer_B` 는 또 다른 아바타에 배치됩니다.

`Player_B`의 설정은 비교적 간단합니다. `Player_B` 부터 시작합시다.

# `Player_B`의 설정

1. `YodareObjectPlayer_B` 를 아바타에 배치합니다.

2. `YodareObjectPlayer_B`를 오른쪽 클릭한후, `UnpackPrefab` 을 선택합니다.

3. 라인을 만들고 싶은 장소에 `YodareParent` 를 배치합니다. 밑의 사진은 예시입니다.

- `YodareParent`를 `Head`의 본 아래쪽에 두고, 입에 대응하는 위치에 배치합니다.

4. 완성입니다.

# `Player_A`의 설정

1. `YodareObjectPlayer_A` 를 아바타에 배치합니다.

2. `YodareObjectPlayer_A`를 오른쪽 클릭한후, `UnpackPrefab` 을 선택합니다.

3. 라인을 만들고 싶은 장소에 `YodareParent` 를 배치합니다. 밑의 사진은 예시입니다.

4. `Avatars-3.0-Manager`를 사용하여 `-MERGE_THIS_FX`를 Avatar의 FX 레이어와 합병합니다. (상황에 따라 Write-Defaults 를 선택해 주세요. 이 옵션의 기능을 모르는 경우 Off 를 선택할 수 있습니다.)

5. 완성입니다.

# 완성입니다

- Unity Editor 에서 테스트할 경우에는 Av3Emulator 를 사용하면 됩니다.

- 모든 머테리얼의 key 속성에 원하는 숫자를 설정하십시오. YodareSystem은 동일한 키를 가진 개체로만 선을 만듭니다.

- `YodareObjectPlayer_A`에서 `Teller_A`의 `VRC Contact Recevier`의 `Radius`를 편집하고 `YodareObjectPlayer_B`에서 `BPos`의 `Radius`를 편집하여 `Collider`의 범위를 편집할 수 있습니다.

- 애니메이션 파일 `YodareAni.anim`을 수정하여 선의 지속 시간, 두께, 굽힘을 변경할 수 있습니다.